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[游戏开发] 软工一班第三周任务分配

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发表于 2018-9-11 17:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小生不才 于 2018-9-12 20:57 编辑

服务端        服务器A组(林奕新)    服务器B组(庄健凯)
本周的任务:A、G组各自搭建服务器(一组服务器做生产,一组服务器做发布),完成通信协议的定制(重要);实现客户端登录注册接口,代码参考老师所写的部分。(使用opensns)

客户端        客户端A组(杨艳如) 客户端B组(许锐)
本周的任务:编写登录注册页面的代码;登陆需满足本地持久化。对一些技术上的关键点进行研究,罗列出项目中具有哪些关键技术点,并且解决一部分。

UI组        UI-A组(陈依婷)    UI-B组(肖晓鑫)
本周的任务:登陆、注册页面设计(很丑的话,打回重做),在策划组完成游戏模式以及规则确定后进行原型设计。(请和策划组对接,并且丑拒!)

测试组        测试A组(陈建成)    测试B组(陈雅丽)
本周任务:给出代码规范(尽早定,周三晚前请拿出来)、编写测试文档(根据项目需求编写),测试注册登录功能,测试客户端和服务端

游戏策划        策划A组(陈振业)    策划B组(林强)->很重要的,决定了前期的项目进度(包括数据库设计等,所以烦请认真对待)
本周任务:先行完成游戏模式以及规则的确定,紧接着对游戏对象属性,对象命名。(完成后需要和ui组对接进行快速原型的设计)

各组之间只采取最好的,适者生存。->有事滴滴


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 楼主| 发表于 2018-9-11 17:09:13 | 显示全部楼层
我是张剑斌。
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发表于 2018-9-12 18:37:41 | 显示全部楼层
所有分组按照组的编写代码的能力分配,如有觉得自己代码写得贼烂,只会一些其他东西,请和其他组组员以及组长协调。协调完后请上报管理组。嗯。能者多劳,偷懒,不好意思,不存在。人尽其才,希望各位能好好完成本次的项目。根据我们的了解,所有组都有重要的任务,没有一个组以及任何一个组员可以偷懒,如若偷懒,明年再见。 --项目管理组
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发表于 2018-9-12 19:23:42 | 显示全部楼层
/dev/null 发表于 2018-9-12 18:37
所有分组按照组的编写代码的能力分配,如有觉得自己代码写得贼烂,只会一些其他东西,请和其他组组员以及组 ...

你真棒,简直得我真传
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 楼主| 发表于 2018-9-15 20:27:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 小生不才 于 2018-9-20 21:58 编辑

《奏五》游戏策划文档
1. 游戏概述
(1)游戏主题
作为构成朴素元素的金木水火土,在万事万物中发挥着不可估量的作用。玄学的奥秘,总是让人无限惊奇,来自神秘东方的力量,正在逐步打开未知世界的大门。《奏五》中,全新推出阴阳五行之旅,即将带你开启一个玄妙的“金木水火土”之旅,在游戏中玩家们会遇上各种各样的英雄,这些英雄身上可是带有神秘的独特属性的哦!
(2)游戏类型
策略游戏
(3)游戏运作方式

                                    

游戏运作

游戏运作
玩家先进行注册登录,登录游戏后进行角色名的填写,并进入游戏主界面,在主界面分别有:冒险模式,玩家对战这两种游戏模式供玩家选择。
冒险模式:单机闯关胜利后获得一定的金币(商城购买英雄)和英雄经验值。玩家对战模式:PVP模式,匹配规则以相近的战斗力进行匹配对手,战斗结束获得一定的金币和英雄经验
2. 游戏规则

                                               

主页面

主页面

                                      上图为用户登录的大致界面功能
                                             

配置整容

配置整容
                                         

已配置阵容

已配置阵容

                                          
                  上图为玩家预先搭配的英雄阵容,方便玩家应对敌方不同阵容的对战,并可以查看自己已拥有的英雄资料。
                                               

对战页面

对战页面

               上图为玩家选择英雄阵容后进入对战后的双方布阵(布局顺序按照预配置的阵容顺序系统自动放置在固定的位置),英雄出战顺序以图上标识。(详情在【对战规则】【英雄碰撞路径规则】)游戏战斗场景的界限为白色区域四边,英雄在白色区域内进行战斗,碰撞到边界反弹回来。英雄攻击方式为玩家按住出战英雄时,出现一个可以360°旋转的箭头,玩家自行选择一个弹射的方向松开进行弹射(英雄出战的初速度为自身的速度属性)
上图为玩家选择英雄阵容后进入对战后的双方布阵(布局顺序按照预配置的阵容顺序系统自动放置在固定的位置),英雄出战顺序以图上标识。(详情在【对战规则】【英雄碰撞路径规则】)游戏战斗场景的界限为白色区域四边,英雄在白色区域内进行战斗,碰撞到边界反弹回来。英雄攻击方式为玩家按住出战英雄时,出现一个可以360°旋转的箭头,玩家自行选择一个弹射的方向松开进行弹射(英雄出战的初速度为自身的速度属性)




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 楼主| 发表于 2018-9-15 20:29:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 小生不才 于 2018-9-20 22:02 编辑

                                      

历史战绩

历史战绩
                      上图为玩家查看历史战绩页面和双方具体出战英雄的页面。
【新手规则】
新手玩家注册登入,并填写角色名后进入游戏首页,为新手玩家介绍五大元素相生相克属性,新手玩家可以在十五只英雄中任意挑选2只作为自己的初始对战英雄。通过冒险/匹配对战积攒金币,在商城购买其余心仪英雄(上阵英雄上限为4只)。
【冒险模式规则】
玩家进入冒险模式(闯关模式)进行对战,每10个节点关卡都设有BOSS奖励关。
并且每个关卡都有三个不同任务(具体任务后面会继续补充),若三星通关(每颗星都有对应的任务,达到对应要求获得对应任务的星)获得不同星级的金币和英雄经验奖励。(关于对战规则以及输赢判定与匹配模式一致)
【对战规则】
a. 玩家选择自己已拥有的英雄,并选择其中四只组成一套阵容应战。
b. 匹配(规则以相近战斗力进行匹配)对战玩家时,系统随机安排双方玩家为红蓝方(红方先手攻击)。
c. 进入对战后,玩家依照对战顺序操作可出战的英雄攻击(碰撞)敌方英雄或者增益(碰撞)友方英雄,若回合倒计时(30s)结束,玩家没有操作英雄攻击敌方指定英雄,则跳过攻击机会。设定回合上限30个回合数(当敌方和我方各操作一次后,算一个回合)。若在回合数内,一方英雄被全部消灭,则判断该玩家失败。若回合数达到上限,则判断双方场上存活英雄数判断输赢平(我方存活英雄数>敌方,则我方胜利;我方存活英雄数<敌方,则我方失败;我方存活英雄数=敌方,则平)。
d. 战斗结束,想与对方再进行一轮PK,可以选择“再战”按钮,并询问对方是否接受再战。若对方接受,则无需匹配,再次进入战斗;若邀请对方再战(邀请次数3次上限)被拒绝,则返回首页。(若是冒险模式,战斗结束后,需要再次战斗,直接点击“再战”,不想再次战斗就返回首页)
e. 战斗结束结算战绩,胜利方可以获得一定的金币和上场英雄获得一定经验值;战败方获得少量的金币和上场英雄经验。
【英雄碰撞规则】
场景大小以1920*1080像素(后续会进行调整),按照一定比例将物理单位转换成像素单位(一般情况比例设置为32),开始时玩家给出战英雄一个发射的方向(英雄出战的初速度为自身的速度属性),让英雄弹射出去(除了本轮出战的英雄外,其余在场的敌方/我方英雄,都暂时设定为,被碰撞后不发生移动的障碍物),在出战英雄运动的路径上碰撞到其他(敌方/我方)英雄或是墙壁时反弹(详情【英雄碰撞反弹规则】),并给出战英雄添加一定的运动阻力(可参考开发文档中的物理系统/物理引擎/碰撞组件部分),直到出战英雄的速度降为0停止在原地,等待下一回合的出战。在英雄碰撞过程的路径中,击中友方英雄获得增益效果,多次击中敌方英雄造成碰撞伤害。
【英雄碰撞反弹路径规则】
         GH@DRQ1ORS7$}6@6HX21Q{5.png

第一种情况,当英雄A去碰撞英雄B时候,以两英雄的圆心相连与英雄A发射的路线为法线形成的夹角得到A的反弹路径
第二种情况,当英雄A去碰撞英雄B时候(英雄A的路径与两英雄的圆心在同一直线上)英雄A反弹路线。
第三中情况:英雄A碰撞到墙壁时候,英雄A的路径与墙壁垂直的法线形成的反射角,反射路径为英雄A的反弹路径。
【战斗力计算规则】
总战斗力=所以上阵英雄的攻击力+防御力+生命力(后期进行平衡计算)
【伤害规则】
a. 当我方英雄攻击敌方英雄时候,则根据:我方英雄的伤害(普通攻击&终极技攻击)-对方英雄的抗性=扣除对方受击英雄的HP。
b. 当英雄被攻击时,可获取愤怒值(满额100%)。当愤怒值达满,轮到该英雄出场时可以释放终极技,并清空愤怒值。
c. 当英雄的HP归零时,立刻判定该英雄退场。
【愤怒值计算规则】
攻击者增加15%愤怒值,受攻击者增加25%愤怒值,愤怒值满值为100%,技能需要愤怒值达到100%后方可释放,释放技能之后愤怒值清空。
【技能介绍】
普通技能:仅限被友方英雄碰撞后生效。
终极技能:当愤怒值达满后,可手动释放终极技能效果,并发射英雄出战。
【技能触发规则】
出战英雄碰撞到友方英雄,被碰撞的友方英雄触发自身的普通技能,若被多次碰撞,被碰撞的友方英雄的普通技能只生效1次。(例如:英雄A碰撞到友方英雄B,友方英雄B触发普通技能)
【技能效果规则】
眩晕效果:被眩晕的英雄被友方英雄碰撞时,不触发普通技能。
禁锢效果:被禁锢的英雄只暂停出战,但可以被友方英雄触发普通技能。
沉默效果:被沉默的英雄可以出战,但不能被触发普通技能或使用终极技能。
灼烧效果:被灼烧的英雄,在回合内持续受到少量的伤害。
【英雄升级规则】
玩家配置英雄出战,战斗结算获得一定英雄经验值,每个英雄等级都有具体的经验条,当经验条达满后则升级,英雄升级可按比例增加自身的攻击、防御和生命值属性。
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 楼主| 发表于 2018-9-15 20:30:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 小生不才 于 2018-9-20 22:04 编辑

1. 游戏页面清单
(1)游戏英雄
1)暂定英雄:
金:托塔天王,镇元大仙,陆压道君
木:观音菩萨,姜子牙,神农
水:九天玄女,女娲娘娘,太乙真人
火:哪吒,红孩儿,祝融
土:刑天,蚩尤,牛魔王
2)角色对应属性及技能
金:
托塔天王
攻击:1600  生命:52000
防御:1000  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:Y射线(当被友方英雄碰撞后,托塔天王发射Y轴的全屏射线激光,并对激光上的敌方英雄造成200%攻击力伤害)
终极技能:宝塔镇妖(强化碰撞效果,碰撞到的敌方造成300%攻击力伤害并且眩晕(且眩晕效果只对碰撞到的第一只敌方英雄生效)目标1个回合)
简介:著名的护法神,哪吒的父亲,身穿铠甲,头戴金翅乌宝冠,左手托塔,右手持三叉戟
镇元大仙
攻击:1500  生命:55000
防御:1100  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:散射激光(当被友方英雄碰撞后,镇元大仙发射X轴的全屏射线激光,被激光打中的敌方英雄造成200%攻击力伤害)
终极技能:紫府神殿(强化碰撞效果,碰撞到的敌方造成300%攻击力伤害并且禁锢(且禁锢效果只对碰撞到的第一只敌方英雄生效)目标1个回合)
简介:地仙之祖,道号镇元子,道术深厚。
陆压道君
攻击:1400  生命:53000
防御:1200  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:X激光(当被友方英雄碰撞后,发射四周型的柱状激光,被激光打中的敌方英雄造成200%攻击力伤害)
终极技能:泰山压顶(强化碰撞效果,碰撞到的敌方造成300%攻击力伤害并且沉默(且沉默效果只对碰撞到的第一只敌方英雄生效)目标1个回合)
简介:陆压飞出三界外不在五行中,不在三教中,不在极乐地,不归人王管,不服地府判,潇洒自在任我游,自由自在的散仙。
木:
观音菩萨
攻击:500  生命:55000
防御:1200速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:慈悲(当被友方英雄碰撞后,回复碰撞英雄10%生命值(恢复效果只能触发一次,多次碰撞则无效))
技能:三莲聚顶(强化碰撞效果,第一次碰撞后,分裂发射出三朵莲花(球),观音菩萨和莲花(球)碰撞到敌方时都会对敌方造成200%攻击力伤害,观音菩萨和莲花(球)碰撞到友方则回复友方30%生命值(同只英雄的回复效果也只能在第一次碰撞触发))                                                                                                                     
简介:观音姐姐是救苦救难的菩萨,当众生遇到任何困难时,如能虔诚地祷告观音姐姐,必定能得到观音的庇护。
姜子牙
攻击:600  生命:58000
防御:1000速度:1000像素/秒
普通技:清风(当被友方英雄碰撞后,生成一股风沿Y轴由上至下运动,回复路径上友方英雄5%生命值(回复效果只在第一次碰撞后触发,多次碰撞则无效))
终极技能:愿者上钩(强化碰撞效果,对碰撞到的敌方目标造成300%攻击力伤害,碰撞到友方则回复友方25%生命值(回复效果只在第一次碰撞后触发,多次碰撞则无效))     
简介:姜子牙,亦作姜尚,是东海边之人或牧野之人。姜子牙是一位满腹韬略的贤臣和非凡的政治、军事家,一直受历代统治者崇尚,这在《诗经》等唐朝以前的许多史料及文学作品中颂文颇多。
神农
攻击:800  生命:57000
防御:900  速度:1000像素/秒
普通技:教化(当被友方英雄碰撞后,回复X轴方向上友方英雄10%生命值(效果只在第一次碰撞后触发,多次碰撞则无效))
终极技能:尝百草(增加自己的攻击力,碰撞的对象如果是敌方英雄则造成400%攻击力伤害,如果是友方英雄则回复友方英雄15%生命值(回复效果只在第一次碰撞后触发,多次碰撞则无效))
简介:神农氏本是三皇之一,出生在烈山的一个石洞里,神农氏为五氏出现以来的最后一位神祇,中国诸神创世造人。
水:
九天玄女
攻击:400  生命:48000
防御:1500速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:圣水(被友方英雄碰撞时,增加碰撞友方英雄20%的攻击力(增益效果只能在第一次触发,且增益效果只在当前回合有效,多次碰撞无效))
终极技能:奉天敕命 (强化碰撞效果,第一个碰撞的对象如果是敌方英雄则造成400%攻击力伤害,如果是友方英雄则解除友方的一切不良效果)
简介:九天玄女,简称玄女,俗称九天娘娘、九天玄女娘娘,原是中国上古神话中的传授过兵法的女神,后经道教奉为高阶女仙与术数神。
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 楼主| 发表于 2018-9-15 20:31:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 小生不才 于 2018-9-20 22:07 编辑

女娲娘娘
攻击:600  生命:52000
防御:1400速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:创生(被友方英雄碰撞时,增加碰撞的友军英雄20%的防御(增益效果只能在第一次触发,且增益效果只在当前回合有效,多次碰撞无效))
终极技能:造化敕令(强化碰撞效果,碰撞敌方英雄则造成400%攻击力伤害,并复活一个已阵亡的友方英雄,被复活的英雄只有30%生命值)  
简介:又称娲皇、女阴,史记女娲氏,是华夏民族人文先始,是福佑社稷之正神。女娲不但是补天救世的英雌和抟土造人的女神,还是一个创造万物的自然之神,神通广大化生万物,每天至少能创造出七十样东西。  
太乙真人
攻击:500  生命:40000
防御:1000速度:1000像素/秒
普通技:浮尘(被友方英雄碰撞时,太乙真人增加Y轴上友军英雄10%攻击力一回合(增益效果只在第一次碰撞时有效,多次碰撞无效))
终极技能:莲花化身(强化碰撞效果,被碰撞的敌方英雄沉默敌方英雄1回合,碰撞友方英雄,则使被碰撞的友方英雄在下一回合不受减益效果。)
简介:是元始天尊的弟子,昆仑十二金仙排名第五位。道行高深,仙法高强,修行于乾元山金光洞
火:
哪吒
攻击:2100  生命:50000
防御:1000  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:炙炼(当被友方英雄碰撞后,哪吒将向前方喷射呈扇形的火焰,效果持续3秒,若敌方英雄在区域范围内将受到每秒300的伤害,并附带灼烧效果)
技能:火焰三尖枪(强化碰撞效果,碰撞到的敌方将造成200%的伤害,并且造成一回合的灼烧效果)。  
简介:托塔天王的第三个儿子,三头六臂,脚踏风火轮,身披混天绫,俗称太子爷,三太子。


祝融
攻击:2400  生命:51000
防御:800   速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:烈焰(当被友方英雄碰撞后,将以祝融为o点产生一个十字形火墙,使敌人受到伤害。)
终极技能:地狱火(英雄将变化为一颗火球,强化自身碰撞伤害,若碰撞到敌方英雄将造成200%的伤害,若是友方英雄将提升其50%的攻击伤害持续一回合(同只英雄的增益效果只在当前回合有效,多次碰撞无效))。  
简介:祝融被后世祭祀为火神灶神。祝融氏也是氏出多元的,历史上有颛顼族祝融氏和炎帝族祝融氏。

土:
刑天
攻击:1100  生命:71000
防御:2000  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:旋转巨斧(被友方英雄碰撞后,刑天
对一定半径范围内的敌方英雄造成150%伤害
终极技能:天旋地转(强化碰撞效果,若碰撞的敌方英雄生命值少于10%,则直接将其击败。)
简介:刑天与帝至此争神,帝断其首,葬之於常羊之山,乃以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。
蚩尤
攻击:1200  生命:70000
防御:1900  速度:1000像素/秒
碰撞伤害:100%攻击力
普通技:自傲(被友方英雄碰撞时,增加碰撞的友方英雄20%的防御)
终极技能:神挡(碰撞敌方英雄,降低被碰撞的敌方英雄的50%攻击力,效果持续2个回合,并造成200%伤害)
简介:蚩尤,是上古时代九黎氏族部落联盟的首领,骁勇善战,相传蚩尤是牛图腾鸟图腾氏族的首领,有说是和炎帝同属一个部落。他有兄弟八十一人,个个本领非凡
(1)角色属性
以金、木、水、火、土五种不同的属性来划分,并且依照五行属性各自的特点以及相生相克的关系来为不同类型的英雄指定不同的特质,以便突出英雄阵容搭配的策略性。(土属性防御高,木属性回复能力强,火属性攻击高,金属性控制系,水属性作为辅助。)
五行相生
金生水(水属性:正面效果增加5%),
水生木(木属性:防御增加10%),
木生火(火属性:攻击增加5%),
火生土(土属性:生命值增加10%),
土生金(金属性:控制效果增加)。
五行相克
火克金(火属性:对受击英雄周围的英雄附带5%的溅射伤害),
金克木(金属性:降低木属性的自身回复能力),
木克土(木属性:降低受攻击土属性英雄的10%生命值),
土克水(土属性:减少水属性英雄的增益效果),
水克火(水属性:减少火属性英雄15%的伤害)。

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发表于 2018-9-17 01:14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 钉子怪 于 2018-9-17 01:27 编辑

第三周周报
客户端
A组
完成登录注册的代码编写:
登录:判断用户账号密码是否为空   √
    判断用户账号密码是否出现非法字符  √
    登录时是否保存用户信息,如uid,username等(常驻节点)  √
注册:判断用户账号是否已存在  ×通信协议未完成,无法连接数据库判断
    判断用户账号密码格式是否正确  √(账号密码格式未与策划组交流,选择普遍格式)
    验证邮箱格式是否正确  √
以及分析接下来的技术难点问题:
客户端与服务端时间同步问题:算法 具体与服务端再进行讨论
游戏匹配问题:当玩家点击匹配时进入match场景,匹配成功进入game场景,取消匹配返回main场景,游戏结束返回main场景。每一对匹配成功的玩家进入一个独立的房间,所以不同的房间的通信应该互不影响,由于不同场景的通信内容不同,所以不同场景的通信也应该独立。

B组
本周进行登陆界面和注册界面基本逻辑的编写,正在等待UI组和服务器组。
接下来研究策划文档,并且继续编写登陆和注册界面。

UI
A组
与策划组对接,完成了登录和注册界面的设计。
3[GFG4M4O5DK]$@16{(@1XS.jpg
B组
完成了登录、注册界面的设计。
EP9ZEC$S_D2BA8DS1V9@KK3.jpg AZ3}1NR08I~431AXMAD6{LV.jpg
策划
A组
本周完成了对游戏规则和游戏运行模式的策划设计,以及一些游戏英雄的设计。英雄属性和技能待完善。
下周计划:重新对英雄的技能、属性进行重新的设计,对弹珠特性以及用户体验感这两方面进行改进。

B组
本周完成了游戏模式以及规则的确定,游戏对象属性、对象命名。本周任务进行到初步拟定策划后,还未与两组UI组讨论好如何完善整合两组的策划,就被淘汰。遇到的问题是组内合作工作差强人意,小组接下来的协助另外一组完成策划完成卡牌游戏《奏五》的工作。

服务器端
A组
本周完成了服务器搭建、通信协议的制定。目前正在弄登录注册接口。

B组
本周完成了服务器搭建、通信协议的制定。接下来将进行登陆注册接口的实现。
问题:接口实现部分比较模糊,还不知道该从何入手。

测试
A组
进行到代码规范,继续等待其他组。

B组
完成了编写的测试代码规范文档,先根据要用到js代码以及可能用到php后台代码,html和css页面设计代码完成了需求规范文档。
接下来一周与策划组进行对接,同时研究项目构建的需要,根据策划文档需求编写测试文档,时间足够的情况下,对接客户组和服务器组,当他们完成所要求编写的代码,构建好项目程序的登录功能等问题。

管理组:
完成了第三周的任务分配




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发表于 2018-9-19 00:44:09 | 显示全部楼层
钉子怪 发表于 2018-9-17 01:14
第三周周报客户端A组完成登录注册的代码编写:
登录:判断用户账号密码是否为空   √
    判断用户账号密码 ...

服务端组制定的通信协议在哪里?这个是当前最重要的东西,不发出来给我看,你们怎么知道对不对?将严重影响项目进度,必须尽最大努力,早日定稿。
客户端组、服务端组、测试组、由于未看到此具体成果内容,无法打分
策划组,两组都很棒,入选的组85分,被淘汰的组80分
UI组,一周时间就画了这么点,工作量严重不足,A组的体验设计还比较差,连字都看不清楚,50分,B组55分
项目管理组,付出的努力苦劳,我非常认可,写的周报很好,但未给我看各组的具体成果,且推进过程中,其他小组有矛盾之声,所以70分。
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