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[游戏开发] 15网工-游戏开发基本规划

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发表于 2018-9-11 18:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 caiyanlong 于 2018-9-21 23:30 编辑

一、人员分配名单
1. 服务端组
①陆镭 张恒 雷定贵 陈伟 李依鹏 (服务端)
②宋剑南 王霖 罗春全 曾维军 曾鑫城(服务端)
③蔡其发 康曦明 董华锋 陈俊杰 (服务端)
2. 客户端组
①林晨阳 罗锡 洪雪莹 梁潮玮 陶强辉 (客户端)
②罗丽霞 薛燕 徐诗晖 (客户端)
③陈名声 梁志航 张森 刘婍婷 李栎婷(客户端)
④林家辉 张德鹏 (客户端)
3. 设计组
①黄彩虹 王子昌 郭文镪 陈敬祥 (设计组)
②王益雄 戴坤平 黄青山 邓先杰 黄盛鑫(设计组)
③陈枝春 钟林鸿 李智聪 陈墩臻 乐伟桢 (设计组)
4. 测试组
①李凯彬 徐以晨 (测试组)
②黄南杰 陈晓馨 江佳琪 江珩嫄 陈昌(测试组)

(各组内可以互相借鉴,互相参考,互换资源,每组的每个小组每周最后提交一份报告和成果。)

二、游戏开发之暗琪游戏整体规划
1.服务端:
搭建服务器环境登入和注册的端口->接收用户ID数据->匹配端口->接收游戏运行情况->接收游戏结果信息->再次进行游戏的端口。
游戏制定接口规则形成接口文档编写服务端接口数据负责多用户跨域

临时对战房需要有类似数组的东西存贮棋盘上每个棋子的初始位置,并在游戏开始后从客户端每次获取棋子位置更改的数据,经过服务端的计算产生结果,然后反馈给客户端,客户端接受到,根据位移量的变化控制棋子动画移动(实现移动/吃掉敌方棋子)

2.客户端:
思考客户端开发中有哪些技术难点,罗列出来,然后再逐个解决。

游戏初始界面->游戏匹配界面->匹配获取服务端玩家ID,向服务端申请房间ID->进入游戏主界面->将游戏规则实现出来->判定游戏结果显示获胜方,将结果信息发送给服务端,选择“再次游戏进入游戏界面”和“返回进入匹配界面”。

其中涉及到总共有多少个界面,每个界面有哪些参数(方便和服务端组共同确立通讯协议)
用户在各个场景中 ,我们可能有哪些参数
用户在各个模块之间跳转时涉及到的数据流动是怎么样,他的行为我们需要向服务器提交哪些数据


3.设计组:
游戏初始界面->进入的匹配界面->开始匹配时的特效->主游戏界面->游戏结束界面。

游戏初始界面:
登录部分和注册部分的动画效果,初始界面背景和显示字体,登入框设计(初始界面可以适当加入一些动画效果),初始界面音效等。
匹配界面:
匹配界面背景,包括匹配按钮效果、游戏规则提示文字、音效等。
开始匹配(当用户按下匹配按钮,匹配界面顶部出现加载动画和提示文字:正在为您匹配对手...........).
当匹配到对手后直接从当前场景跳入游戏场景。

主游戏界面:
评分文字,计时文字,棋盘和棋子的设计,移动棋子动画,A/B用户进行时的提示等。

游戏结束界面:
胜利时的特效,显示胜利方,再次游戏和返回匹配界面按钮设计等。

5.测试组:
确定游戏规则和游戏代码命名格式
对其他组的所有成果进行测试,写测试报告,检查代码规范,代码质量,布局工整性,反馈问题。
登录测试,注册测试,游戏场景运行测试,业务逻辑漏洞,黑盒白盒测试等。


                                                                ----- 若有问题,请联系15网工项目管理组。   谢谢合作!

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发表于 2018-9-18 23:58:18 | 显示全部楼层
测试组的工作在进入测试前,要建立项目规范,代码规范,版本控制规范(为研发组提供如何使用git的指导),并提供代码规范的检查及修复工具
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